Pid:93955660 auther:雪星こころ
讲到爱慕织姬的话,必须得上这位的图了是吧
成长率
10% | 20% |
适性
场地适性 | 草地A | 泥地G | ||
距离适性 | 短距离F | 英里C | 中距离A | 长距离C |
跑法适性 | 逃G | 先G | 差B | 追A |
固有技能:ディオスクロイの流星
触发条件1:最终直线,名次<80%,距离头名马娘差距至少5米
触发条件2:最终直线,名次≥80%,距离头名马娘差距至少5米
技能效果1:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度)
技能效果2:增加目标速度 0.45(继承为增加0.25目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:厨力上场
竞技场英追配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:(二智配卡不推荐带诗歌剧,训练效果太差会导致拉智困难,可替换第三速卡用)
下位替代:
借卡优先度:北黑=CB>川上>B95>美妙>速子;竞技场想上爱慕织姬可得多配点技能卡,缺北黑CB无脑借准没错,毕竟自带的两金技都不行只能靠支援卡补一下了,像是速子美妙这种纯训练卡借卡优先度就很低,当然自己有还是得带。但川上的比赛加成、补力量和金技优势在BOX不好的配队中并不能很好地体现出来,如果感觉属性难拉还是得老老实实带速波旁拿金出闸然后借强训练卡,说白了就是川上训练效果不行,配合SR级别的第二速卡并不好用,即使缺技能在配队整体强度不够时借卡位优先借第三速卡位依旧不值。速子CB司机一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。推荐配卡正好能凑齐35比赛,选择下位替代时也可以注意一下。
种马因子跑英里需要两个总数至少四星的英里适性因子改造,可以少一些六耐起步,定位跑中距离那就耐力越多越好,自身20力成长率也不太需求因子去补力量,散装一些以剧本因子为主也行
马娘简要分析:点歌:六等星の夜。被自身稀烂的技能组给坑了的受害者之一,直接导致无论竞技场还是大赛都没有什么上场空间,讲道理我还是挺喜欢织姬这个人设的咳咳,我承认有部分原因是因为经常看上面那位织姬厨子画的图...爱慕织姬总体赛程只有八场比赛是少的一档也不用担心粉丝数问题,只有菊花赏有些难度可以改成差跑法去跑,总体比赛少算是在偶像杯有些优势;成长率10速20力竞技场用非常出色,利用率拉满很方便毛评价分,大赛力成长是有些鸡肋但这东西本来就是有利有弊的,我的评价是点个赞过要啥自行车。固有触发位置较晚在最终直线才开,触发上位的名次要求对于竞技场来说无所谓,反正能触发毛分就行也不追求那些许的上位效果;而另外一个要求距离头名马娘的差距在两马身以上的条件一定程度上得看赛道,像是最终直线晚的赛道或者中距离以上赛道会比较难开,跑英里能一定程度上提高触发率到一个完全可以接受的水平。然后是技能组...织姬这两自带金毁了她的强度啊啊啊啊,真的是说它稀烂都能算是在称赞它的水平,二觉金回要求前方被堵超过一秒追马版本钢之意志,满觉终盘随机点要求自身在队伍位置后50%能不能开纯看随机位置...两技能半斤八两在竞技场的触发率都很低,只能说没有对比就没有伤害啊,咱也不要求给多好的毛分金,好歹给个能稳定触发的也行吧,追直上位中直上位什么的,难不成这就是早出马的痛?事件方面单切单爱娇,隐藏事件具体条件到现在还没明确的说法你敢信?第三年后半固定触发事件根据G1胜鞍给奖励共三段,正常育成目标全胜能吃到第二段奖励;达到G1比赛八胜可以拿到第三段奖励,也就是在目标赛事基础上多跑两场G1,相比第二段奖励多速力属性各八点,技能PT20以及追直两级打折,属于实在没人头多跑两个G1能止下损的程度。
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