二月锦标赛是速耐补正赛道,推荐将耐力拉至601多吃些补正,毕竟带些耐力因子就能搞定的事儿还能防焦躁啥的何乐而不为呢。虽然说本赛道只有一段约200米长的下坡,但智力这属性已经低不得了该卷还是得卷,个人认为还是相对的比力量属性重要些。弯道系速度技能远好于直线系,开在位置意识中和加速度阶段中的概率很低,而且还有存速可能。逃马可用加速度技能还是星云固有可补神鹰固有(逃亡者有效率也能达到约50%,不过还是不推荐带速铃鹿,两速配卡实在是带不起),先马西野花(火山本体可用,继承就只有0.07下位效果纯寄;玉藻固有虽然也是稳定第一时间在加速段触发,但0.05的加速度效果比继承火山还寄...),差马...在本赛道上整体不如追,能改追都改追更好(彼方不可用,六爷可用),追马白环以及无敌的直线一气。最终弯道在终盘之前马群会慢慢散开,垂马回避的触发率偏低不是必要,而电光石火这东西后排马能配就配,尤其是追马配合直线一气白环固有打combo效果很好;登山家有效率30%左右吧,上方例图中加速度技能多登山家的有效率就很感人,和真向这种赌脸技能半斤八两,同理“前列狙い”之类的技能也可点,视PT点的情况和加速度技能多寡而定吧。最近出了不少的泥地马娘,而且都可以在本赛道上用强度还不低,大抵是不太需要强行改造草地马来跑了?可少做点牢吧.jpg目前野房环境出现了多逃带食速者,配合慧眼闸的情况那是相当的鹅心,但食速者的影响目标是身后五位马娘,最多也就是影响到第八位,感觉给了沉底无中盘固有的追马更多的机会呢(进行一个电光石火的开),总之后排追马和自带加速度固有的先马(大树、火山等)上限依旧还是有的,更多消息慢慢等测试吧。
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