twitter:遠坂あさぎ@asagi0398_rkgk
成长率
10% | 20% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 F | 英里 B | 中距离 A | 长距离 A |
跑法适性 | 逃 G | 先 A | 差 A | 追 D |
固有技能:Shadow Break 破影(不是
触发前置条件1:终盘,侧方被阻挡(竞争)时间≥2
触发位置1:进入最终弯道,名次≥2,名次≤75%,身后有马娘比自身更靠近内道,超车一次
技能效果1:增加目标速度 0.45(继承为增加0.25目标速度)
触发条件2:进入最终弯道,名次≥2,名次≤75%,身后有马娘比自身更靠近内道,超车一次
技能效果2:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度)(即未满足前置条件1)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:大赛固有继承,厨力,英先竞技场上场
竞技场英先配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:北黑>美妙>速子>CB>B95>第三速卡,白仁算是不怎么缺金技的一类,凑比赛加成多拿点PT是不错的选择,如果凑不齐35可以选择上大树上小栗帽靠小技能打折毛分;只推荐上英先的位置可以全靠种马补耐,定位中先得带个阿尔丹补金回。三智配卡可行但不可避免的会亏些技能亏力量,自身BOX智卡够好可以尝试一下。速子CB司机西野花一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。
种马蓝因子需要带个十二耐左右,赛程要求天春第一而且还是强敌战难度很高,低耐因子很容易翻车
马娘简要分析:成田白仁算是一周年加强的最大受益者:固有加了能开0.45上位效果的前置条件,两个觉醒金增加了持续时间,然后凭借不错的距离适性在巅峰杯上了一个版本的竞技场,再然后就...没有然后了;现在的偶像杯环境是见不到白仁上场了,主要是偶像杯不好补耐,自身又没金回而且赛程难度又高,速智配卡很容易翻车,讲道理我个人是很喜欢强敌战的设计的,但必须要跑赢容错率太低了就不合适,奖励也没多少提不提劲啊。赛程共11场比赛是多的一档,而且还有天春第一这种阴间目标,虽然不用担心粉丝数的问题但整体还是很差的水平;成长率只有10速能用得上利用率太低了也是太不行,既不适合竞技场拉评分,对成品出货率帮助也小,耐成长率什么时候能站起来呢?固有名次要求非常宽松但竞技场触发率稳不稳定我不好说,主要是身后有马娘比自身更靠近内道这一条件跑先就不太好控,和先马互追得看脸一般来讲都是在超过一个逃马后能触发,然后名次要求也是需要最终弯道前没跑进前二不能太胡;反而在大赛因为有个上位效果可以当大末脚用,继承给其他马娘也不错。技能组两个金都能稳定开,而且没有跑法距离限制很泛用,可惜价格都有些贵,下位有打折性价比就不错。事件方面单切无爱娇,隐藏事件的强敌战开启条件为达成经典三冠或五G1胜鞍,之后四场目标比赛难度会提升,赛后事件给的奖励也会更多(全属性+5,PT+50以及一个技能两级打折;天春:营养补给,天秋:慢马回避,日本杯:外道准备,有马纪念:直线巧者),为了上限肯定无脑选上选项去跑强敌战,翻车那就下盘会更好吧。
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