发动条件缓和的技能:
Presents from X(圣诞琵琶晨光固有) order_rate_in40_continue==1 → order_rate_in50_continue==1
フラワリー☆マニューバ(花嫁重炮固有) 去除corner!=0,去除了弯道条件,也就是可在最终直线发动
G00 1st.F∞;(美浦波旁固有) 去除temptation_count==0,不再要求未曾焦躁
Drain for rose(万圣米浴固有) 去除overtake_target_time>=1,不再要求成为被超车目标超过一秒
Schwarzes Schwert(荣进闪耀固有) 去除is_badstart==0,不在要求未曾出迟
Guten Appetit♪(情人节荣进闪耀固有) change_order_up_finalcorner_after>=3 →change_order_up_finalcorner_after>=2
I Never Goof Up!(名将怒涛固有) 去除corner!=0以及order>=3,去除了弯道条件和名次条件
迅速果断(位置取り押し上げ) order_rate>50 → order_rate>=40
乗り換え上手(差し切り体勢) phase_random==2 → phase_firsthalf_random==2,order_rate>50 → order_rate>=40,CY终于明白了这技能名次要求有毒了可喜可贺,另外触发时机也改了现在是终盘前半随机点,摸到奖的概率直接提升一倍,但竞技场还是不点
ライトニングステップ(イナズマステップ) 去除order_rate>50,不再需求名次,只有帝王才自带的一个技能,跑先后50%开个锤子,早就该改了!同病相怜的“くじけぬ精神”恁不考虑再改改?
再燃焼(二の矢) 完全重做,原本是逃马限定中盘随机点名次>=2,现在是逃马限定终盘随机点不再需求名次,变成了逃马摸奖技能..所以隔壁乘换改成了终盘前半随机点,这技能怎么没赶上车?怕不是三周年还得见你一次;大赛效果还得看情况,竞技场打折够高并且耐力充足的情况下可点
潜伏態勢(静かな呼吸) order_rate>=50→ order_rate>=40
起死回生(ワンチャンス) phase_random==2 → phase_firsthalf_random==2,order_rate>=50→ order_rate>=40,与乘换类似
気炎万丈(闘争心) order_rate<=70 → order_rate<=80,order_rate>=40 → order_rate>=30
大胆不敵(恐れぬ心) order_rate>=40 → order_rate>=30,order_rate<=70 → order_rate<=80
发动条件进行调整的技能:
究極テイオーステップ(东海帝王固有) 原本为进入最终弯道,直线,名次<=3,前方一马身内有其他马娘并且准备超车;现为前置条件终盘及以后,名次<=3,前方一马身内有其他马娘并且准备超车,触发位置为进入最终弯道,直线;变化就是能早一些(终盘开始,之前是最终直线)判定发动,发动位置没变
煌星のヴォードヴィル(富士奇石固有) 原本为进入最终弯道,直线,名次<=30%,附近一定距离内有其他马娘至少一秒;现为前置条件终盘及以后,名次<=40%,附近一定距离内有其他马娘至少一秒,发动位置在赛程剩余距离<=300米;与帝王一样增加前置条件提前判定固有发动顺带放宽名次要求
最強の名を懸けて(动画决胜服目白麦昆固有) 大改,原本为进入最终弯道,剩余体力<=45%,名次<=3,名次<=50%,身后一马身内有其他马娘并且成为被超车目标超过一秒;现为终盘及以后,进入最终弯道,名次<=4 并且成为被超车目标超过一秒;我愿称之为史诗级增强,之前那个复杂鹅心的固有触发要求终于爬辣!
翳り退く、さざめきの矢(秋祭皇帝固有) 原本为进入最终弯道,名次<=40%并且成为被超车目标超过两秒;现为前置条件终盘及以后,名次<=50%并且有超车目标超过两秒,触发位置为进入最终弯道;与帝王一样增加前置条件提前判定固有发动顺带放宽名次要求
∴win Q.E.D.(琵琶晨光固有) 原本为进入最终弯道,名次<=4并且超车一次;现为终盘及以后,进入最终弯道,名次<=4;因为增加了未焦躁的额外上位效果,虽然这样改不能存速了但去掉了超车条件更容易触发了,还额外加了个上位效果在下面会提及
ブルーローズチェイサー(米浴固有) is_finalcorner==1 → phase>=2,修改了前置条件的判定位置,具体提前还是延后得看赛道,八成就是没放在上面缓和里的原因吧
YEAH☆VIVID TIME!(东瀛佐敦固有) 原本为进入最终弯道,直线,名次>=2,名次<=30%并且成为被超车目标超过两秒或进入最终弯道,直线,名次<=20%并超车一次;现为进入最终弯道,直线,名次<=40%并且成为被超车目标超过两秒或准备超车;放宽了名次要求并修改了触发条件
好転一息(直線回復) straight_random==1 → phase==1 & corner==0;把直线随机点改了,不会序盘开也不会冲线前才开了,现在是中盘直线直接开
疾風怒濤(仕掛け抜群) 大改,原本是追马限定终盘随机点自身处于队伍位置>=50%;现为前置条件终盘自身处于队伍位置>=50%,触发位置是追马限定,最终冲刺阶段前半随机点,处于冲刺状态;大幅改善了触发率,属于是CY想了个法子把随机点触发给改了,只要终盘前别跑太前就行。
勝利への執念(食い下がり) 原本是中距离限定,进入最终弯道,弯道,被超车一次;现为中距离,进入最终弯道,成为被超车目标超过两秒;原来这个技能属于那种触发太早,最终弯道就被超车那基本没有获胜希望了,触发这效果也于事无补听个响的水平,现在至少能晚点触发帮助领跑马在最后后方马追上来时保持一下领先优势,可以考虑给逃马点一点了,如果有比较方便的获取来源的话
リラックス(小休憩) 原本是差马终盘随机点;现为差马中盘随机点名次>=40%;差圣诞帽的终盘保底回体技没了...原本的终盘随机点回体效果极差对第一时间冲刺没有帮助,现在改成中盘保证了效果,代价是多了个名次要求
冷静沈着(冷静) blocked_front_continuetime>=1 → infront_near_lane_time>=1;前方被阻挡改为前方一定范围内有其他马娘至少一秒,好触发了很多可以参考一周年的“垂れウマ回避”
发动时机进行调整的技能:
全身全霊(末脚) phase_random==3 → phase_firsthalf_random==3,改为最终冲刺阶段前半随机点,不会冲线前开了
スプリントターボ(スプリントギア) straight_random==1 → phase_random==2,改为终盘随机点,赌狗狂喜
マイルの支配者(積極策) phase_random==0&accumulatetime>=5 → phase_laterhalf_random==0,改成了序盘后半随机点,终于不会被赛事进行时间>=5配合随机点条件吞技能了,我黑这技能都快一年了以后没得黑了总觉得有点撒鼻息?是时候寻找下一个随机点技能受害者了!
クールダウン(深呼吸) straight_random==1 → phase_random==1,好演一息改了长直也应该一起改,合理的
アクセル全開!(アクセラレーション) phase==1 → distance_rate>=50
鍔迫り合い(真っ向勝負) phase_random==2 → phase_firsthalf_random==2,与乘换类似
效果上升的技能:
Do Ya Breakin!(舞会星云天空固有) 0.1加速度 → 0.2加速度;对比北黑依旧偏弱,尤其是继承只有0.07的效果
気炎万丈 0.25目标速度 → 0.35目标速度
持续时间上升的技能:
恵福バルカローレ(新年好歌剧固有) 4秒 → 5秒
翳り退く、さざめきの矢(秋祭皇帝固有) 5秒 → 6秒
ハヤテ一文字(直線巧者) 2.4秒 → 3秒;这下比弯速时间长了,开服0.9到一周年2.4再到现在的3,CY教你如何评价直线随机速度技了属于是
決死の覚悟(ありったけ) 2.4秒 → 3秒
起死回生(ワンチャンス) 1.2秒 → 1.8秒,升了点但没完全生
気炎万丈(闘争心) 1.8秒 → 2.4秒
大胆不敵(恐れぬ心) 1.8秒 → 2.4秒
效果进行调整的技能:
シューティングスター(特别周固有) 目标速度效果改为瞬时速度,省去了加速过程但收益依旧有限,也就是开在加速度阶段没那么浪费了
再燃焼(二の矢) 增加了负面的扣体0.02效果,上位目前还拿不到,点下位摸到奖的概率不高还有负面扣体效果所以个人认为暂时没太大意义
勇往邁進(フルスロットル) 体力消耗0.04 → 体力消耗0.02
增加新效果的技能:
貴顕の使命を果たすべく(目白麦昆固有) 增加了长距离处于冲刺状态时可触发的增加目标速度0.45的上位效果
∴win Q.E.D.(琵琶晨光固有) 增加了没有焦躁过可触发的增加目标速度0.45的上位效果
G00 1st.F∞;(美浦波旁固有) 增加了如果名次一直处于前20%可触发的增加目标速度0.45的上位效果
Drain for rose(万圣米浴固有) 增加了0.25目标速度效果基础持续时间5秒(二周年了水特和乌拉拉的回体固有还是没有加强,是不是被遗忘了啊...)
Schwarzes Schwert(荣进闪耀固有) 增加了如果名次一直处于后40%、前80%之间可触发的增加目标速度0.45的上位效果
淀の申し子 额外增加了速度属性60的效果
一陣の風 多了增加目标速度0.15的效果(下位没加)
鋼の意志(隠れ蓑) 多了增加走位速度0.035的效果,基础持续时间2秒(下位是0.015)
火事場のバ鹿力 多了增加目标速度0.35的效果,基础持续时间1.8秒(下位没加);这一下就感觉变得超模了起来呢,但其实就是对该技能无法在冲刺前触发,对第一时间冲刺没有帮助的弥补罢了
怒涛の追い上げ(追い上げ) 多了增加加速度0.1的效果(下位是0.05)
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