twitter:大堀ユタカ/nino@hori_N
成长率
10% | 10% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 G | 英里 C | 中距离 A | 长距离 A |
跑法适性 | 逃 F | 先 B | 差 A | 追 D |
固有技能:Go☆Go☆for it!
触发前置条件1:进入最终弯道,超车至少一次
触发位置1:进入最终弯道,直线,名次≥40%,名次≤70%。人气≥4
技能效果1:增加目标速度0.35(继承为增加0.15目标速度)
持续时间1:6s * 赛道长度 / 1000((继承为3.6秒 * 赛道长度 / 1000)
触发前置条件2:进入最终弯道,超车至少一次
触发位置2:进入最终弯道,直线,名次≥40%,名次≤70%。人气<4
技能效果2:增加目标速度0.35(继承为增加0.15目标速度)
持续时间2:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:半闸半C
大赛向配卡推荐:(剩下一张卡的位置可以灵活变更)
速卡/技能卡可选:(差金回)(通用金回)(金良场)(强训练卡)
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:那就缺啥借啥吧,优先保证能多点金技就成比如闪耀气槽这种,速子综合强度也很高技能池有中直中弯,还能拿个剧本金中距离决死觉悟不是先马照样用;能配三速最好没那么坐牢,不过中距离大赛八成是得配个金回...现在差马技能卡比追马强很多,没太大必要去改造成追,等追马强支援卡多了我再回来补一补差追优劣吧,摸了。速子CB司机一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用;比赛加成不关键能凑多少算多少。
如果是纯闸种马首先考虑泳船固有,半闸半C就先拿加速度固有的继承多伯六爷这种,然后是距离适性因子,最后根据赛道需求把耐力因子拉一下就好
马娘简要分析:即使咱们的内恰小姐换皮从二星晋升成了三星,这闸人的老本行还是没有丢呢,原皮闸体换皮闸速换着花样来,这波啊属于是有素质了但不是完全有素质;和原皮能上竞技场凹分用不同,内恰这个换皮完全就是大赛专精,固有和技能组都不适合竞技场,而在大赛中独占力能起到干扰对手C马提升己方胜率的同时金垂马赌好第一时间触发也有一定的争胜机会,当然也可以继承泳船固有带上慧眼专注于拽别人衣服坏事做尽。赛程共九场目标比赛,其中第二年的菊花赏和有马纪念都不能输,不然就得补比赛了;成长率适合竞技场但大赛用偏差,主要就是没速成长率用二速配卡去养出货率会低很多,当然总体利用率还是很不错的。固有这名次要求和非常靠后的最终直线触发点就别想着竞技场用了,改追都不好触发;大赛用就还不错能当个大末脚,也更容易满足名次要求开上位效果,值得一提的是前置要求并不是必须要在最终弯道超车,晚超车并满足触发位置要求也能开。技能组方面二觉独占力也是竞技场基本开不了,专攻大赛打辅助的一个金红,不过讲道理即使大赛这终盘随机点名次大于50%(也就是九人场中名次大于5)才能开的限制依旧很不稳定;满觉金垂,赌好了第一时间开收益极高的一个加速度金,也是换皮内恰能当半C的主要依靠,智雪美拜拜了你嘞。事件方面单切无爱娇不太行,隐藏事件与原皮一样是需要G2京都新闻杯、第二年G3鸣尾纪念、第二年G3小仓纪念共三场比赛获胜,只有小仓纪念在目标中,要额外跑两G2G3比赛也太亏了当做不存在就行,奖励是速耐各25点以及末脚两级打折;另外就是有一个事件(スルメ、いかがです?)可能出现多次,出现次数越多奖励也越多很看脸。
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