twitter:ぷらこ*@puracotte117
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 D | 英里 A | 中距离 A | 长距离 E |
跑法适性 | 逃 A | 先 C | 差 E | 追 G |
固有技能:先頭の景色は譲らない…!
触发条件:赛程≥50%,名次=1,身后一马身内有其他马娘
技能效果:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
进化技能:最大集中
进化条件:①宝冢纪念获胜或以逃跑法在任意G2/G1比赛获胜两次 ②速度属性800以上
触发条件:无(总是为真)
技能效果:出闸时间乘以0.4以及增加加速度0.2
持续时间:3秒 * 赛道长度 / 1000
異次元の逃亡者
进化条件:①获得“大逃げ ”技能或获得至少4个逃马限定技能
触发条件:逃马,最终弯道随机点,名次=1
技能效果:增加加速度0.4以及目标速度0.15
持续时间:3秒 * 赛道长度 / 1000
角色定位:竞技场英里或短距离逃马位、大赛对策
偶像杯竞技场短逃配卡推荐:
速卡可选: (英里)
智卡可选:
下位替代:
女神杯短逃竞技场配卡推荐: 或者:
速卡可选:
力卡可选:
智卡可选:
根卡可选:
下位替代:(凑比赛)
借卡优先度:推荐用根速流养以最大化利用成长率,总之先把神团带上,然后剩下的卡优先度差不多就是水司机>双涡轮>高峰>真机伶>第二根卡;高峰虽然技能不适配短距离,但毕竟她训练效果强啊,真机伶的训练效果差了些智力属性容易寄而且金还不是必给,不过可以拿来凑比赛加成。两张进王都挺合适短逃用的,虽然根进王没得意率拉根效果差点但固有和三级插曲奖励都很适配女神杯。铃鹿的赛程三年12月后半都没比赛可以只在第三年卡个红女神吃最后WBC比赛的加成,短逃根性流配卡没啥合适的高打折的技能卡蓝女神收益不高,根速又挺缺体力可以选择以红女神优先,黄女神就视属性情况点吧,速子CB司机神团一破可用满破更佳,其他卡尽量满破启用,比赛加成顶配才能凑到35。
偶像杯种马因子以力量因子为主,女神杯则根据配队补力或补速;跑短距离耐力随便带点或者干脆不带都行,英里带个六耐也够了,虽然说点了大逃会导致耐力补正变的很低,但还能靠小回体技能做补充问题不大,注意改短需要至少三个总数七星的短距离适性因子可别忘了
马娘简要分析:大逃还是大赛对策用,现在这环境后排马有新技能(电光石火)有旧技能加强(乘换等),逃马也有各种二位争胜的新马娘(北白)出现,大逃总感觉越来越尴尬了?主要意义还是压制其他逃马或者带比赛节奏,那么多次大赛实战下来的结果显示大逃铃鹿的争胜能力着实有些差,进化技能也很难起到什么质变;至于竞技场如果不是能毛分我也不想点大逃这个技能呐,多逃竞争最后耐不够沉底的问题太影响稳定性了。铃鹿竞技场短距离英里都能上,目前是英里使用率更高一些,因为赛道长度问题短距离大逃很难在位置意识中与后方马拉开差距,而英里比赛的长度更适合大逃发挥胜率能高一些;而且铃鹿初始短距离适性是D,改到A需要至少三个共七星短距离因子,对于多数玩家来说都是得依靠借种才能不亏蓝因子改造不方便凹马。铃鹿赛程总比赛不多共八场目标比赛本来算是少的一档,但是第二年就两目标赛事还全是G2,不额外跑比赛的话是不够第三年升级固有的粉丝数要求的,可得记得要多跑个天秋或者日本杯什么的补一下粉丝。20速的成长率极大程度上降低了拉满速的难度,在偶像杯环境不仅养大赛方便也可以考虑三智配卡,就是毛评分能力差了些力量属性得靠种马去补充了;至于10根成长率在偶像杯是没啥用,而女神杯环境盘活了根性流解决了这个问题,不过力量属性需要多关照一下最好用知识碎片或黄女神拉一拉无论是毛评论还是吃脚力系统都有必要。固有在一周年加强之前是最终直线名次第一并且身后一马身内没有其他马娘才能开,一周年后放宽了赛程要求现在赛程后半都能触发比以前宽松多了,但是怎么说呢...也只是变成了合格的水平算不上有多强。技能组方面金出闸竞技场用可以提高拿出闸分的概率毛分效果出色,大赛英短距离中可以帮助序盘抢抢位,中长距离收益有限只能说聊胜于无;但是!本技能进化后增加了0.2加速度效果持续三秒相当离谱,相当于多了个地固,收益上比隔壁先手必胜进化都狠,而且持续时间也长短距离同样适用;逃亡者得根据大赛使用,有些赛道有赌的价值(比如东京2400米),有些赛道则基本没用(比如京都2200米),虽然进化后多了0.15目标速度的效果但作为一个金技花360PT只吃0.15目标速度效果可太亏了,只能算作是赌狗大失败时补偿吧。事件方面单切无爱娇寄了,隐藏事件需要重赏比赛至少六连胜后获得天秋胜利,说白了就是除了出道战外所有目标比赛不能输,奖励全属性七点以及大逃一级打折。
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