一场比赛分为四个阶段,序盘,中盘,终盘以及最终冲刺阶段;序盘为比赛前1/6距离,在观看比赛时上方路程图有第一条线作为标识;中盘为比赛1/6的位置开始到4/6的位置结束,在观看比赛时上方路程图有第二条线作为标识;终盘为比赛4/6的位置开始到5/6的位置结束,路程图中无标识,豪脚真向胜负等终盘随机点技能只会在这段位置触发;最终冲刺阶段则是最后1/6的距离,代表技能就是末脚。
游戏中主要的加速度阶段有四个:序盘起步、序盘进入中盘时以及中盘进入终盘时以及马娘进入冲刺状态时,其中后两者在耐力够的情况下是同一个时间点可以看做是同一个阶段,在这些时间点外触发的加速度技能仅能吃到很少很不稳定的加速度收益,而速度技能增加的是目标速度也可以理解为当前最高速度,同样需要一个加速度的过程,因此开在加速过程中的速度技能是没有收益的;
序盘进入中盘的加速过程短,现环境不仅没有进入中盘瞬间能稳定开的加速度技能,也没有去补的必要;虽然序盘起跑阶段有一个很高的额外加速度,但前排逃先马需要抢位因此地固、先手必胜这种序盘瞬间能开的加速度技能还是很吃香,别人有你没有就是会吃亏没办法;终盘冲刺阶段是最需要加速度技能的阶段,加速过程所需时间会受到马娘的速度属性、力量属性、赛道长度等因素的影响,加速过程通常需要10秒左右,一个终盘瞬间触发的继承加速度固有能缩短20%左右的加速时间(1200力量属性的加速度值大概是0.45左右,继承的纯加速度固有提升0.2,相当于短时间内提升了接近一半的加速度),能提前加满速收益非常的大所以现在大赛人人卷,顺带一提所卷的是稳定的,进入终盘一两秒内就能开的加速度技能,随机点技能触发位置不稳定收益很赌。
中盘的速度技能能让马娘提前跑完中盘,更早进入到终盘以更高的目标速度去跑,因此持续时间相同的情况下中盘速度技能普遍比终盘速度技能更好一些;存速指的是在进入终盘加速阶段前触发速度技能,减少一些加速度时间,举个栗子,马娘中盘速度20,加速度0.4,终盘速度24需要10秒加至满速,在进入终盘前触发一个0.35效果的技能中盘速度即为20.35,加速度0.4便只需要⑨秒多一点即可达到满速;当然存速技能多多少少也会浪费一定的收益就是了。
速度属性只影响比赛中最后冲刺时的最高速度,具体公式比较复杂无需了解,简单来说就是收益很高是影响胜负的核心属性
耐力属性主要影响马娘比赛时的体力,距离越长的赛道越重要的属性,体力不够会影响冲刺开始的位置甚至失速,但超出需求的部分只能用作追比的消耗、防闸防焦躁用
力量属性主要影响加速度以及上坡时的速度、横向速度(变道速度)等,单影响加速度的收益很低,一般情况下速度训练所给的部分就够了
根性主要影响最终冲刺阶段体力的消耗以及略微提升最后冲刺时的最高速度,根性越高最终冲刺时体力消耗越少相对于变相增加耐力;还影响体力用完时的最低目标速度以及逃马序盘争夺位置,最终直线追逐效果等
智力影响技能触发率,位置意识的切换成功率,焦躁状态触发率,下坡模式成功率以及少量序中盘的目标速度等
除巅峰杯外马娘的固有技能升级分别在:第三年二月后半固定事件,要求六万粉丝以上(泥地马四万);第三年四月前半固定事件,要求七万粉丝以上并且理事长羁绊达到三格或以上(泥地马六万);第三年十二月前半固定事件,要求十二万粉丝以上(泥地马八万)。草地泥地双适性马娘例如爱丽数码以草地马为基准
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