短距离锦标没有属性补正,作为G1最短的一个赛道除非是双大逃的情况否则不可能有耐力不够的问题存在吧?
唯一一个下坡在序盘,除了多序盘加速度技的逃马外其他跑法能吃到下坡模式的时间不长,先马除地固外直滑降也可以考虑点一个,有效率虽然不到50%但它便宜啊,目测是多前排赛道狠狠的卷;唯一一个上坡在最终直线最终冲刺阶段,上坡加速度技能例如登山家没啥效果。开头300米不会触发直线系技能,只会在终盘那300多米的最终直线触发,不是末脚就是无效触发不如弯道系技能。相对来说力量属性比智力更重要一些,看图就能很简单的发现短距离加速段占比太高了,而roll位置意识的前10段和下坡都短,此消彼长之下不得不拉高力了;另外终盘能吃到短S收益的范围也相对较短不如草S,虽然想卷的话最好还是短S草S都有,但如果只想拿一个那就推荐草S。
逃马可用星云、麻将和换皮进王作为固有继承,逃亡者有效率也挺高能达到50%左右;先马西野花固有最佳,大树固有会早开一秒多一点不过依旧有效,金真向可以说必带在短距离终盘极度吃加速度技能的短距离赛道有效率极高;后排差追马就比较尴尬了,彼方不能用、六爷变八爷、王白楼不仅触发较晚还不好开,只能抢抢位一起用大树固有或者靠电光石火、乘换等摸奖技能了。通用加速度技方面,短跑涡轮改版后变成了终盘随机点摸奖加速度技,有效率当然不如终盘前半的真向和乘换但也算能用,一阵风和下位除非特别便宜不然不用考虑这有效率太低了,垂马回避在本赛道也没特别好的发挥。
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